Авантюриста Ника выгнали из отряда, после того как он обнаружил недостачу в финансах и вычислил виновного, причем в краже обвинили его самого. Пытаясь залить горе выпивкой в очередной таверне, он встречает ещё трёх таких же товарищей по несчастью. Вместе они решают организовать свой отряд. Теперь дело за малым — начать зарабатывать.
Эш - первокурсник академии, где молодёжь учат обращаться с драконами. Большинство студентов довольно легко осваивают эти премудрости, но только не Эш: парень является посмешищем для всей школы, и его персональный дракон до сих пор так и не объявился. Но в один прекрасный день всё меняется - дракон Эша пробуждается, однако оказывается совершенно не таким, как все остальные драконы.
В близком будущем в Интернете существует чрезвычайно популярная ролевая игра под названием «The World» (Мир). Весь сюжет развивается вокруг Цукасы, по неизвестной причине оказавшемся в «Мире» и не способном выйти . С появлением Цукасы в «Мире» происходит множество загадочных событий, грозящих нарушить сложившийся в игре порядок вещей.
Когда появляются Самураи-рыцари, сияние их доспехов разгоняет ночной мрак. Зло, издревле наводившее ужас на людей, снова на свободе, и орды нечисти вторгаются в мир людей. На помощь человечеству спешит пятёрка юных самураев, известная как Самураи-рыцари.
Школьник Кадзуя Кагами постоянно носит пояс оби, который достался ему от умершей матери. Однажды на него нападает злой дух амасоги, но внезапно из пояса появляется цугумомо — дух в виде красивой девушки в кимоно — и спасает Кадзую от смерти. Представившись Кирихой, девушка сообщает ошалевшему пареньку, что теперь она будет жить с ним.
Мэш Бёрндэд родился без каких-либо магических способностей, а такие люди в фэнтезийном мире долго не живут, поэтому отец оберегал и прятал сына от чужих глаз. Когда парень вырос, он с отцом ушёл жить в леса подальше от людей. Мэш обладает недюжинной физической силой и постоянно держит себя в форме, не забывая при этом навернуть вкусной выпечки.
Тёмненький Акира Фудо и светленький Рё Асука подружились ещё малышами, но судьба развела их дороги. Теперь Акира учится в старшей школе, живёт в семье маминой подруги (у родителей-врачей нашлись дела поважнее, чем воспитание собственного ребёнка), тайно вздыхает по своей однокласснице и фактически сводной сестре Мики — известной спринтерше.
После внезапной гибели обычная старшеклассница переносится в тело 8-летней злодейки отомэ-игры, принцессы Прайд. Но девушка быть олицетворением зла совсем не хочет. Она решает изменить судьбу, чтобы нести добро и справедливость. Правда, для начала нужно попытаться дожить до следующего дня.
Парень Финн решает попытать удачи в казино, чтобы спасти родной сиротский приют от закрытия. Он и предположить не мог, что визит в игорное заведение обернётся погоней с перестрелкой. Вскоре Финн выясняет, что это связано с особыми игральными картами, которые наделяют владельца сверхсилой, и с помощью которых можно легко изменить существующий мировой порядок.
Тоя Сэндзи рос в тени одарённого брата и мечтал обрести хоть какой-то талант. И вот однажды в его класс переводится новенькая ученица Хаито. Она рассказывает парню, что с помощью Ветви Реинкарнации можно пробудить в себе талант из прошлой жизни. Однако талант не выбирают: пробудиться может как талант Великого, несущий благо обществу, так и талант Грешника, опасный для человечества.



















